ការធ្វើត្រាប់តាមឧបសគ្គ VR ជាមួយនឹងហ្វ្រាំងរទេះរុញ

December 8, 2022 0 Comments

[Joey Campbell] កំពុងសិក្សាសម្រាប់ PHD របស់គាត់នៅឯអន្តរកម្ម Bristol ក៏ដូចជាការផ្តោតលើការធ្វើអន្តរកម្មក៏ដូចជា “ការលេងល្បែង” ដែលជាកន្លែងដែលចលនារាងកាយក៏ដូចជាការខិតខំប្រឹងប្រែងធ្វើឱ្យការប្រកួតនេះ។ គោលដៅគឺធ្វើឱ្យកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងខាងរាងកាយហាក់ដូចជាត្រូវគ្នានឹងអ្វីដែលបានឃើញនៅលើកាស។

[ចូយ] បានបង្កើតអណ្តូងរ៉ែសាកល្បងមួយដែលត្រៀមលក្ខណៈកង់ហាត់ប្រាណត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដោយផ្អែកលើដីដែលបានជួបប្រទះដោយស្វែងរកការរកឃើញប្រសិនបើភាពពិតនោះមានឥទ្ធិពលលើអារម្មណ៍ខ្ពស់នៃការពន្លិចខ្ពស់។ គាត់បានផ្ដល់ការធ្វើតេស្តខ្លះៗនូវការធ្វើតេស្តខ្លះដែលមានចង្វាក់បេះដូងក៏ដូចជាស្ថិតិផ្សេងទៀតដើម្បីដឹងថាតើអ្នកបានលើកទឹកចិត្ដអ្នកលេងល្បែងឱ្យប្រើអ្នកលេងបានច្រើន។

នៅក្នុងគម្រោងបច្ចុប្បន្នរបស់គាត់ [ចូយ] បានបំពាក់នូវរទេះរុញមួយដែលមានថៅកែដែលគ្រប់គ្រងដោយ Arduino ដែលចាប់យកហ្វ្រាំងដើម្បីធ្វើត្រាប់តាមឧបសគ្គ។ នៅក្នុង Avr Realm អ្នកលេងម្នាក់រុញទ្វាររទេះរុញឆ្ពោះទៅរកប្លុកតាមអ៊ិនធរណេតក៏ដូចជាហ្វ្រាំងចូលរួមដែលត្រូវការអ្នកលេងរុញច្រានឱ្យកាន់តែពិបាកក្នុងការចៀសវាងឧបសគ្គ។

មនុស្សម្នាក់ស្រមៃថាលទ្ធភាពនៃហ្គេមដែលបានបង្កើតឡើងជាពិសេសសម្រាប់រទេះរុញ។ រទេះរុញដែលមានរោមចិញ្ចើមដែលបានឈ្នះរង្វាន់ការ Hackaday ឆ្នាំ 2015 ដែលល្អបំផុតសម្រាប់ការងារនេះ!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *